Перейти к основному содержимому

Событие Touch

🔗 Оригинальная страница — Источник данного материала


Описание

Данный экшен позволяет эмулировать Touch-событие (нажатие пальцем).

Как добавить действие в проект?

Через контекстное меню: Добавить действие → Табы → Событие Touch

image-20200816-104117

Где это используется?

  • В эмуляции телефона или любого другого устройства с сенсорным экраном,
  • Для качественной имитации человека при автоматических действиях.

Перед началом работы нужно включить Запись и в Окне браузера переключить Режим ввода на Touch.

Режим ввода

Вкладка «Основные»

Выбор события

  • Touch — нажатие (клик/прикосновение);
  • Long Touch — длительное зажатие.

image-20200816-104449

Поиск элемента

Прежде чем взаимодействовать с элементом на странице, его надо найти. Для экшенов:

существует два способа поиска элементов — классический и с помощью XPath.

Классический

Поиск по параметрам HTML элемента: тэг, атрибут и его значение.

image-20200805-202115

XPath

Поиск с помощью XPath выражений. Он позволяет реализовать более универсальный и устойчивый к изменениям вёрстки способ поиска данных в сравнении с классическим поиском или регулярными выражениями.

image-20200805-202209


Доступные параметры

Какая вкладка

Выбираем вкладку, на которой будет производиться поиск элемента.

Возможные значения:

  • Активная вкладка;
  • Первая;
  • По имени — при выборе данного пункта появится поле ввода для названия вкладки;
  • По номеру — в поле ввода надо будет ввести порядковый номер вкладки (нумерация начинается с нуля!).

Документ

Рекомендуется ставить значение -1 (поиск во всех документах на странице). 

Форма

Тоже лучше ставить -1 (поиск по всем формам на странице). При выборе такого значения шаблон будет более универсальным.

Почему лучше ставить -1 ?

Пример. На странице размещены три формы: форма поиска, форма регистрации и форма оформления заказа. Для клика по кнопке в форме заказа в настройках действия указано значение поля «Форма» — 2 (нумерация начинается с нуля).

Со временем на сайте появляется новая форма — форма входа, которая добавляется перед формой заказа. В результате форма заказа смещается, и под индексом 2 теперь оказывается форма входа.

В такой ситуации шаблон либо выдаст ошибку о том, что нужная кнопка не найдена, либо — что гораздо опаснее — выполнит клик по другой кнопке в другой форме, приводя к некорректной работе шаблона.

Примечание

В настройках программы можно включить два параметра: «Искать во всех формах на странице» и «Искать во всех документах на странице». При их активации при добавлении элемента в Конструктор действий значения полей «Номер документа» и «Номер формы» автоматически устанавливаются в -1, что означает поиск элемента по всей странице без привязки к конкретному документу или форме.

Тэг (только классический поиск)

image-20210525-095347

Это HTML тэг, у которого нужно получить значение.

Можно указать сразу несколько тегов через ; (точка с запятой)

Условия (только классический поиск)

image-20210525-100053

Для удаления условия поиска

Нужно кликнуть ЛКМ по полю слева от него (на скриншоте выделено синим цветом) и нажать кнопку DELETE на клавиатуре.

1. Группа — это параметр, определяющий приоритет условия поиска. Чем меньше значение группы, тем выше приоритет условия.

Поиск выполняется последовательно: сначала проверяются условия с наивысшим приоритетом. Если элемент по ним не найден, система переходит к условиям со следующим приоритетом и продолжает поиск до тех пор, пока элемент не будет найден или не закончатся все условия.

Допускается добавление нескольких условий с одинаковым приоритетом. В этом случае поиск выполняется одновременно по всем условиям, относящимся к одной группе.
2. Атрибут — атрибут HTML тэга по которому производится поиск.
3. Тип поиска:

  • text — поиск по полному либо частичному вхождению текста;
  • notext — поиск элементов в которых не будет указанного текста;
  • regexp — поиск с использованием регулярных выражений. По умолчанию поиск выполняется без учёта регистра символов.
    Если необходимо учитывать регистр, добавьте в начало регулярного выражения конструкцию (?-i), которая отключает регистронезависимый режим поиска.
  1. Значение — значение атрибута HTML тега.
  2. № совпадения — порядковый номер найденного элемента (нумерация с нуля!). В этом поле можно использовать диапазоны и макросы переменных.
Для поиска нужного элемента можно использовать несколько условий.

Всегда важно стараться подбирать условия поиска таким образом, чтоб оставался только один элемент, т.е. порядковый номер был 0 (нумерация с нуля).

Координаты

В рамках указанных координат будет совершено нажатие.

image-20200816-110654

  • Какая вкладка:
    • Активная
    • Первая
    • По имени
    • По номеру
  • Координаты — необходимо вписать диапазон координат X и Y.
    Можно использовать переменные проекта: { -Variable.example_var- }

Вкладка «Дополнительно»

Подождать перед выполнением

Указываем интервал времени в секундах, который шаблон будет ждать перед нажатием.

Ждать элемент не более

Если по истечении указанного времени в секундах элемент не появился на странице, то экшен завершит работу с ошибкой.


Пример использования

Для примера возьмём наш ресурс, где можно потренироваться делать простые клики — https://lessons.zennolab.com/ru/index.

  1. Переходим на страницу в ProjectMaker’e.

  2. На сайте опускаемся ниже и находим чекбокс для выбора ОС. Кликаем ПКМ по месту для галочки и отправляем элемент В конструктор действий.

image-20200816-111725image-20200816-111849
  1. Выбираем действие Rise, событие touch, а затем нажимаем на кнопку Тестировать для проверки.

image-20200816-111948

  1. Если клик совершился успешно, то Добавляем в проект.

Примеры на C#

Начиная с версии 7.1.4.0, в CommandCenter.Tab добавлено свойство Touch с набором методов.

Среди них базовые методы: 

А также комплексные методы с перегрузками: 

Эмуляция тач-нажатия

touch_click

var tab = instance.ActiveTab;
var init = tab.FindElementByXPath("/html/body/button", 0); // Ищем HTML элемент через XPath
tab.Touch.Touch(init); // Жмём по нему

Скролл

scroll

var tab = instance.ActiveTab;
HtmlElement init = tab.FindElementByXPath(".//button", 0); // Ищем HTML элемент через XPath
tab.Touch.SwipeIntoView(init); // Скроллим экран тачами до нужного HTML элемента

Свайп вправо

swipes

var tab = instance.ActiveTab;

// Будем делать свайп внутри HTML элемента. Составим XPath выражение.
var canvas = tab.FindElementByXPath(@"//*[@id=""canvas""]", 0);

// Получаем его размеры: ширину и высоту
var width = canvas.BoundingClientWidth;
var height = canvas.BoundingClientHeight;

// Определяем координаты первого касания по оси X, и последнего - когда отпускаем палец
var offsetX = width / 4;
var minX = canvas.DisplacementInBrowser.X + offsetX;
var maxX = minX + width - 2*offsetX;

// Определяем координаты первого касания по оси Y, и последнего - когда отпускаем палец
var offsetY = height / 4;
var minY = canvas.DisplacementInBrowser.Y + offsetY;
var maxY = minY;

// Делаем свайп вправо
tab.Touch.SwipeBetween(minX, minY, maxX, maxY);

Настройки

Тут отображена только часть настроек. Полный список.

var tab = instance.ActiveTab;
var parameters = tab.Touch.GetCopyOfTouchEmulationParameters(); // Получаем текущие настройки тача
// Дальше пишем "parameters." и после точки syntax editor подскажет доступны поля этого объекта.

////////////////////////
// Некоторые примеры
////////////////////////
parameters.Acceleration = 1.2f; // Поставим ускорение посильнее

parameters.MinCurvature = 0; // Пусть минимальная кривизна - прямая линия
parameters.MaxCurvature = 1; // А максимальная кривизна - очень сильный изгиб

// Изгиб кривой ближе к начальной точке
parameters.MinCurvePeakShift = 0f;
parameters.MaxCurvePeakShift = 0.2f;

parameters.MinStep = 1; // Начальная скорость пониже
parameters.MaxStep = 60; // А финальная - выше

parameters.RightThumbProbability = 0.7f; // В 70% случаев будет использоваться правый палец, а в 30% - левый.

tab.Touch.SetTouchEmulationParameters(parameters); // ВАЖНО: ПРИМЕНЯЕМ НАСТРОЙКИ - ИНАЧЕ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ

// Ещё больше настроек здесь: https://help.zennolab.com/en/v7/zennoposter/7.1.4/webframe.html#topic951.html
// instance.ActiveTab.Touch.SetTouchEmulationParameters(new TouchEmulationParameters()); // Устанавливаем настройки по умолчанию

По умолчанию учитывается и рандомизируется ряд параметров: скорость, ускорение, кривая движения и другие. Все перемещения будут максимально естественными уже из «коробки», но если вам потребуется внести коррективы в поведение тач-событий – такая возможность тоже есть.

 Демонстрационный проект

cat1

ПРОЕКТ ДОСТУПЕН ТУТ

Полезные ссылки