Switch (выбор из нескольких вариантов)
🔗 Оригинальная страница — Источник данного материала
Описание
Оператор Switch представляет собой расширенную версию IF. Вместо двух выходов — True или False (зеленая или красная ветви), появляется возможность выбрать несколько разных вариантов.
Если нужный вариант отстутствует, то кубик выйдет по ветке Default.
Как добавить действие в проект?
Через контекстное меню: Добавить действие → Логика → Switch

Принцип работы

Переменная
Здесь указывается переменная, которую мы будем проверять.
До версии 7.4.0.0 выбор был только из уже существующих.
Список условий
Тут мы пишем условия для выхода. Значение из переменной будет сравниваться с каждым из условий и при нахождении совпадения выйдет по соответствующей ветке.
В качестве условия для выхода можно использовать не только жестко заданный текст, но и переменные. Как в этом примере:

Выход Default.
Если не будет найдено ни одного совпадения, то экшен выйдет по ветке Default. Если данная ветка при этом не соединена с экшеном, то появится ошибка.
Примеры использования

Представим ситуацию, в которой у нас существует какое-либо значение у переменной switch_test.
Далее создадим операции Оповещение для каждого из вариантов.
Видео с примером
Пример на C#
Также подобный функционал можно реализовать через C# код:
string switch_var = project.Variables["switch_test"].Value;
switch(switch_var){
case "A":
project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква A", true);
break;
case "B":
project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква B", true);
break;
case "C":
project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква C", true);
break;
case "D":
project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква B", true);
break;
case "E":
project.SendInfoToLog("В переменной заключена буква E", true);
break;
default:
project.SendInfoToLog("Не обнаружено нужное соответствие, значение переменной: " + project.Variables["switch_test"].Value, true);
break;
}