C# код
🔗 Оригинальная страница — Источник данного материала
Описание.
С помощью этого экшена можно вставлять в проект куски кода, которые написаны на языке программирования C#. Тем самым функционал ZennoDroid заметно р асширяется, как и область его использования.
Хоть C# — это и объектно-ориентированный язык, но в данном экшене не используются некоторые преимущества такого подхода. Например, классы и наследования. Код будет исполняться последовательно за исключением использования классов и публичных переменных из Директив Using и общего кода.
Где можно применить:
- Практически любые действия кубиков можно заменить через C#. При этом ускоряется разработка и эффективность с помощью выполнения кода.
- Использование любых разработок на C# в своём проекте.
- Интеграция сторонних библиотек и применение их в коде.
Как добавить действие в проект?
Через контекстное меню: Добавить действие → Свой код → C# код

Принцип работы
Кубик C# код представляет собой обычный текстовый редактор с базовой подсветкой кода.
В него можно передавать любые переменные проекта, а результат сохранять в текстовом файле, таблице, базе данных или также в переменной.
Для использования методов и свойств проекта используется сущность project. Например, если вы хотите вставить переменную проекта в код, то вызывать ее нужно так: project.Variables["counter"].Value, где counter — имя переменной.
Контекстное меню
Нажав ПКМ п о полю ввода в свойствах действия, вы откроете контекстное меню.

Отменить\Повторить
Отменяет последнее изменение в коде. Однако если это было сделано случайно, то можно повторить отмененный ввод.
Данные действия работают только в коде окна C# и не вызывают изменений в других кубиках. Для аналогичной функции с другими кубиками нужно зайти в раздел Редактирование на верхней панели ProjectMaker.
Вырезать\Копировать\Вставить\Удалить
Стандартные действия по работе с кодом как с текстом.
Закомментировать\Отменить комментирование
Добавляет к выделенному коду символы //, превращая его в комментарий. То есть эти строки будут отключены из общего выполнения.
Это особенно полезно при работе над большими проектами или для отладки кода. В комментариях также можно разместить информацию об изменениях, связях или функционале.
Нумерация строк
Включает/отключает числовое обозначение строк. Помогает в быстрой навигации по коду, а также для нахождения ошибок по информации из лога.
На небольших проектах нумерацию можно отключить, чтобы расширить рабочее пространство.
В настройках ProjectMaker можно задать поведение по умолчанию.

Перенос строк
Включает автоматический перенос строк, если в текущем окне не хватает места.
![]() | ![]() |
|---|---|
| Настройка выключена | Настройка включена |
В настройках ProjectMaker можно задать поведение по умолчанию.

Перейти к строке
Позволяет быстро показать необходимую строку, введя номера линии и столбца в открывшемся диалоговом окне.
Используется для поиска ошибочного участка кода по информации из лога.
Поиск.
Открывает окно поиска по коду этого экшена. Искать можно с учетом параметров:
- С учетом регистра;
- Слово целиком;
- Искать назад;
- Использовать: Регулярные выражения или Знаки подстановки;
После нажатия на кнопку Найти далее курсор переходит на первое найденное значение. Повторное нажатие переводит курсор на следующее найденное значение и т. д.
Замена.
Похоже на Поиск, но сразу после нахождения искомого значения производится его замена на введенное значение.

Работать может в пошаговом режиме, либо сразу Заменить все найденные вхождения.
Вставить C# сниппет
В место, где сейчас находится курсор, будет вставлено всё содержимое выбранного файла.

Изначально этот пункт меню не отображается. Чтобы он появился, надо в Директорию C# сниппетов добавить хотя бы один файл.

Сохранить фрагмент кода в файл, например, можно с помощью функции Сохранить в C# сниппет (описано ниже).
Файлы в директории можно помещать в папки и таким образом удобно их группировать.
Сохранить в C# сниппет
Позволяет сохранять выделенный фрагмент кода в TXT-файл. Этот сниппет можно быстро использовать в дальнейшем и вставлять в другие проекты.
Установить значение из переменной
При наведении курсора на этот пункт открывается список всех Своих и Авто-сгенерированных переменных проекта.

Выбрав нужную переменную в редакторе появляется конструкция вида project.Variables["myVar"].Value. Это значение всегда имеет строковый тип (string), и для его использовании в качестве других типов необходима конвертация.
Не возвращать значение
После отключения этого чекбокса результат выполнения кода будет передан с помощью оператора return.
Положить результат в переменную
Если отключен предыдущий чекбокс, то результат выполнения return можно сохранить в любую переменную.
; .Это помогает компилятору определить, где заканчивается строка. Без этого символа проект просто выдаст ошибку на этапе запуска.

